문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기자 클리브 (문단 편집) === 장신구4: 블러리 클루 === [[파일:Clive 09 - Blurry Clue.png]] * 페르소나 감소율: -30% * 인셉션(E) 버프 효과 - 스킬 공격력: +31.8% 3링까지 다 찍으면 잭 더 리퍼 링 하나를 더 찍는 수준의 데미지 증가 효과를 받는다. 효율은 좀 떨어지지만 딜을 극한까지 올려야 역할을 할 수 있는 캐릭터 특징 상 무시할 수 없는 유니크. 검증 링이나 잡기 링 찍을 돈으로 궁링 찍는 게 더 나을 수 있다. 쿨타임이 없는 궁극기인 만큼 다른 궁유닉과 달리 쿨타임 감소 옵션이 없다. 다른 레어링과 비교를 할 경우, 스킬 공격력에서는 큰 차이를 보이지 않지만 '페르소나 감소율'이 엄청나게 차이가 난다. 페르소나 감소율이 감소하면 페르소나 게이지 감소 틱의 간격이 늘어난다. 플레이어에 따라서는 레그람을 착용하기도 한다. 최소한이나마 게이지 감소율 효과를 보고 남은 비용을 빠르게 장비에 돌리는 케이스다. 레그람의 공격력 증가 효과는 30.9%로 유니크와 거의 비슷하다. 궁유닉 채용시 1050코인의 비용을 들여 페르소나 감소율 20% 효과를 보는 것인만큼[* 페르소나 6칸 충전시 약 2초 남짓, 9칸 충전시 약 3초 남짓의 비전투 시간이 더 주어진다.] 레그람 선택의 여지는 충분하다. 단점이 있다면 만렙전에서 유닠보다 명백히 불리하다는 것과 공격적인 템트리를 가더라도 궁링을 빠르게 확보할 수 없다는 점. 2~3초의 시간만 더 주어지더라도 마지막 순간에 잭 더 리퍼를 찌를 수 있다면 지속시간의 큰 연장 효과를 볼 수 있고, 30분만 돼도 3링 투자가 가능하다는 점을 고려하면 꽤 명확한 단점. 궁극기가 모든 것인 캐릭터임에도 은연히 무시 받는 불운의 아이템이다. 클리브 상태일 땐 아무 효과도 볼 수 없다는 점, 페르소나 게이지는 타격 성공 시 깎이지 않는다는 점, 1050코인을 써서 잭 더 리퍼 링 하나 정도의 딜 증가 효과를 받는다는 점이 비효율적으로 느껴지기 때문일 것이다. 하지만 서술했듯 '''궁극기가 모든 것'''인 캐릭터이므로 궁극기 링을 절대 얕보면 안 된다. 잭 더 리퍼 링 하나 만큼의 스킬데미지 증가와 2~3초 간의 여유 시간이 아무렇지 않게 무시되고 있다. 연장된 2~3초 중에 한 번이라도 제대로 찌르면 잭의 지속시간이 10초 이상 연장된다. 그 잠재력을 얕볼 수는 없다. 전체 특성 하향패치로 인해 기존에 있던 특성 중 하나인 '''페르소나 감소율 -10%가 삭제'''되어 초중반엔 하나 이상은 구매해야 기존의 특성패치 전의 감소율을 볼 수 있게 되었다. 단 초중반에는 인셉션의 지속시간을 최대한 끌어올려야 할 만큼 전투가 길어지는 경우가 드물고 클리브 본인은 물론 적 딜러진 역시 방템을 완전히 구비하지 못할 시기이기 때문에 지속적으로 한타에 참여하기 보다는 장갑과 메트리 링을 최대한 구비하여 빠르게 녹이는 것을 우선적으로 보게 되며 이로 인해 궁극기 링은 3장, 메트리 3~4링, 2신발, 2목걸이를[* 아드레날린과 잭 더 리퍼 OM 영구쿨감 링, 그리고 잭 더 리퍼 쿨감 목걸이를 채용하는 세팅의 경우 잭 더 리퍼의 회전율을 높이는 것이 중요해 신발 보다 목걸이를 먼저 채용하기도 한다.] 우선적으로 가며 중간중간 본인의 상황에 맞게 2티~2티2바 까지 구비한 이후 투자를 하는 편이 효율적이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기